孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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标准说了这么,那么考量依据都有什么呢?……我相信无论是谁,在看到这种物品,都会在迷宫中逛一会儿,找找路。所以标准刺激度:4;玩家刺激度:4。……即使下一关差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 的关卡了

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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标准说了这么,那么考量依据都有什么呢?……我相信无论是谁,在看到这种物品,都会在迷宫中逛一会儿,找找路。所以标准刺激度:4;玩家刺激度:4。……即使下一关差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 的关卡了

SNK 女中豪杰:狂暴双打(SNK Heroines: Tag Team Frenzy)

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SNK 女中豪杰:狂暴双打》是由 SNK 制作的一款集结 SNK 出品游戏中的女主角的大乱斗游戏,游戏主“……2v2 双打”玩法,玩家可以本地与好友、联机选择 SNK 发行的众多游戏的著名女主角战斗

Chao 的随机游戏合集(Chao's Collection of Random Games)

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III,超写实棒球II的续作,除了变成3D平台动作游戏之外连主角都变可爱了 半成品标题画面,一款需要製和移动砲塔的塔防游戏……,一款普通的回合RPG游戏 花开!! 重生吧,花开!

当一个巨人警察除暴安良 Giant Cop

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带有动作和射击元素的独立作品少不了,Tian Souls、Jotun 这类作品更是以巨型 BOSS 为主;……开发人员表示 Oculus 向他们提供了“Shitton of Money”希望能够拿到独占,意思就是巨……如果不拿这笔,可能可以勉强开发完作品,但上架后能不能买的好就另当别论了;如果拿了这笔,可以压力较小的开发完成

最强东方Project游戏体验区就在WePlay游戏文化展!

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比赛、通表演、Mini Live、相声应有尽有!……看到前面提到舞台上出现那么经典的东方二创游戏,你是不是也有点手痒呢?……音乐部分在国内外活跃的 Yonder Voice、主 Rock 和金属的 TsuBaKi、双歌姬主萌音的

旋风战车队:速度城赛车(Blaze and the Monster Machines: Axle City Racers)

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准备就绪,和飙、皮克、克莱瑟等旋风战车队伙伴们一同竞速!……从速度城到怪兽巨蛋,你可自由探索飙的世界!……在车库中定制飙和他的伙伴们

滑板 Session(Session: Skate Sim)

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快来试试现实世界中具代表性的滑板运动地点、客化你的滑板手及搭配顶尖品牌物品的装备。……而因为某些地方相当具代表性,开发团队将许多地点加入了游戏,包括 Black Hubbas(位于纽约市)、布鲁克林银行……客化 利用多方面的客化系统为你的滑板手及滑板进行改造,以炫耀你的独特风格

双线交锋:收获日

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同时三家银行中有大量的敌人,敌人是非常凶猛的,同时玩家之间可以在城市中内斗,拉帮结派,餐厅和一家银行是可以作为安全屋来使用……队员出现重伤时,医疗队员在后方提供药物和军粮(水和罐头食品),同时也要有一定的自保能力,药物尽量要带的,……但是面对外星人的攻击,还是稍有逊色,X-1可使人类获得极快的劳动速度和技能施展能力,而且子弹携带量比其他反抗军都要

【优秀游戏设计】回顾集合(上)

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通玩法 Speedrunning你会如何设计一款适合通玩法的游戏?……游戏设计师为何该重视游戏的通玩法?……无论你是开发者、通玩家还是普通游戏粉丝,都来一起探讨下强化通体验的一些准则吧

版本:Early Access


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